Giáo án Tin học 4 tuần 34: Ôn tập học kỳ II (tiếp)

Giáo án Tin học 4 tuần 34: Ôn tập học kỳ II (tiếp)

ÔN TẬP HỌC KỲ II (tiếp)

I. MỤC TIÊU:

 1. Kiến thức:

 - Ôn lại kiến thức về soạn thảo văn bản, kiến thức về phần mềm Logo

 2. Kĩ năng:

 - Nắm chắc toàn bộ kiến thức đã học.

 3. Thái độ:

 - Có thái độ học nghiêm túc.

II. CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ:

 1.Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy

 2. Học sinh: Đồ dùng học tập.

 

doc 2 trang Người đăng thuydung93 Lượt xem 686Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học 4 tuần 34: Ôn tập học kỳ II (tiếp)", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tuần: 34
Ngày soạn: 20/04/2011
Ngày dạy: 09/05-Lớp: 5A-5B-4A
 10/05-Lớp: 5A-4A
 11/05-Lớp: 5B
 12/05-Lớp: 5D-5D (TNDT )
ÔN TẬP HỌC KỲ II (tiếp)
I. MỤC TIÊU: 
 1. Kiến thức: 
 - Ôn lại kiến thức về soạn thảo văn bản, kiến thức về phần mềm Logo
 2. Kĩ năng:
 - Nắm chắc toàn bộ kiến thức đã học.
 3. Thái độ: 
 - Có thái độ học nghiêm túc.
II. CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ:
 1.Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy
 2. Học sinh: Đồ dùng học tập.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC: 
 1. Ổn định tổ chức lớp: (2P’)
Lớp
5A
5B
5D
4A
Tổng
27
20
19
27
Vắng
 2. Kiểm tra bài cũ: ( Kết hợp trong giờ dạy)
 3. Bài mới:
Tiết 1
Hoạt động của thầy và trò
Thời gian
Nội dung
*) Hoạt động 1: Phần mềm Logo
GV: Chia lớp thành 3 nhóm
Các nhóm viết 12 câu lệnh của phần mềm Logo ra bảng nhóm (5P’)
Nhóm nào viết được nhiều, đúng và nhanh hơn thi thắng cuộc 
HS: Hoạt động nhóm
GV: Quan sát HS hoạt động nhóm
HS: Các nhóm trưng kết quả làm việc của nhóm lên bảng
GV: Trình chiếu đáp án đúng lên màn hình
HS: Quan sát và tự đánh giá giữa
các nhóm với nhau
GV: Nhận xét chung và cho điểm các nhóm
GV: Mời một học sinh lên viết cấu trúc của câu lệnh lặp
HS: Lên bảng viết
GV: Cho HS dưới lớp nhận xét
GV: Đánh giá và mời học sịnh khác lên nêu cách sử dụng câu lệnh Wait
HS: Nêu cách sử dụng câu lệnh Wait
GV: Nhận sét và đưa ra một ví dụ để học sinh đưa thêm lệnh Wait vào
HS: Suy nghĩ và trả lời
GV: Nhận xét và cho học sinh thực hành vẽ một hình bất kỳ có sử dụng câu lệnh lặp và lệnh Wait
(25P’)
(10P’)
*) Các câu lệnh của phần mềm Logo
1. Home: Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên).
2. CS (ClearScreen): Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi.
3. FD (ForwarD) n: Rùa đi về phía trước n bước
4. RT (RightT) m: Rùa quay phải m độ
5. Back n: Rùa lùi lại n bước
6. LK n : Rùa quay trái k độ
7. PU: Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)
8. PD: Hạ bút ( Rùa tiếp tục vẽ)
9. HT: Rùa ẩn mình
10. ST: Rùa hiện mình
11. Clean: Xoá toàn bộ màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
12. BYE: Thoát khỏi Logo.
*) Cấu trúc câu lệnh lặp
 Repeat n [ ]
VD: Repeat 5 [FD 100 RT 72]
Tiết 2
*) Hoạt động 1: Thực hành
GV: Yêu cầu HS dùng các câu lệnh của phần mềm lô go vẽ mô phỏng kim tự tháp ai cập
HS: Thực hành trên máy
GV: Em nào vẽ xong có thể vẽ thêm các hình khác mà em muốn
(30P’)
*) Thực hành
4. Củng cố: (2P’)
 GV: Nhắc lại toàn bộ kiến thức cần nhớ cho HS nhớ
 HS: Chú ý 
5. Hướng dẫn về nhà: (1P’)
 - Học lại toàn bộ kiến thức đã học
6. Rút kinh nghiệm sau buổi dạy: 

Tài liệu đính kèm:

  • docTuần34s.doc