KHỞI ĐỘNG Câu 1: Em hãy chọn câu trả lời đúng. Nút lệnh nào dưới đây dùng để chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu? A B C D KHỞI ĐỘNG Câu 2: Hãy cho biết nút lệnh nào dùng để chèn hình vào trang trình chiếu? A B C D KHỞI ĐỘNG Câu 3: Để bắt đầu trình chiếu từ trang được chọn, em sử dụng tổ hợp phím nào? A. Alt + F5 B. Ctrl + F5 C. Shift + F5 Câu 4: Để trình chiếu từ trang đầu tiên, em nhấn phím nào? A. F2 B. F3 C. F4 D. F5 Thứ hai ngày 26 tháng 4 năm 2021 Tin học HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND Mục tiêu: Rèn luyện kĩ năng làm toán thông qua các trò chơi thú vị. Thứ hai ngày 26 tháng 4 năm 2021 Tin học HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND 1. Giới thiệu trò chơi: Đọc phần 1. Giới thiệu trò chơi ? Phần mềm Tux of Math command có đặc điểm gì? 2. Khởi động trò chơi: Đọc phần 2. ? Nêu cách khởi động trò chơi? Nháy đúp chuột vào biểu tượng Thứ hai ngày 26 tháng 4 năm 2021 Tin học HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND Màn hình khởi động Chế độ chơi một mình Chế độ chơi cùng bạn Thứ hai ngày 26 tháng 4 năm 2021 Tin học HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND 3. Chọn trò chơi: - Nháy chuột vào : Chế độ một người chơi Danh sách trò chơi. Quay về màn hình chính Thứ hai ngày 26 tháng 4 năm 2021 Tin học HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND 4. Cách chơi: - Nháy chuột vào : Chủ đề trò chơi liên quan đến biểu thức và số học. - Nháy chuột vào Bước 1: Quan sát các biểu thức toán học, suy nghĩ và gõ kết quả của biểu thức đang hiện ra trên màn hình. Bước 2: Nhấn phím Enter để điền kết quả biểu thức đồng thời phá hủy thiên thạch. Thứ hai ngày 26 tháng 4 năm 2021 Tin học HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM TUX OF MATH COMMAND Các thiên thạch 4. Cách chơi: là các biểu thức Vị trí hiện thị kết quả của biểu thức Các chú chim cánh cụt đang được bảo vệ
Tài liệu đính kèm: