KIỂM TRA HỌC KÌ II
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức: - Đánh giá kết quả học tập của học sinh
2. Kĩ năng: - Củng cố lại kiến thức đã học
3. Thái độ: - Rèn tính cẩn thận, khả năng trình bày
II. CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ:
1.Giáo viên: Giáo án, đề kiểm tra
2. Học sinh: Kiến thức, dụng cụ để làm bài
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức lớp: (2P’)
Tuần: 35 Ngày soạn: 14/05/2011 Ngày dạy: 16/05-Lớp: 5A-5B-4A 19/05-Lớp: 5D (TNDT) KIỂM TRA HỌC KÌ II I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: - Đánh giá kết quả học tập của học sinh 2. Kĩ năng: - Củng cố lại kiến thức đã học 3. Thái độ: - Rèn tính cẩn thận, khả năng trình bày II. CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ: 1.Giáo viên: Giáo án, đề kiểm tra 2. Học sinh: Kiến thức, dụng cụ để làm bài III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC: 1. Ổn định tổ chức lớp: (2P’) Lớp 5A 5B 5D (TNDT) 4A Tổng 26 20 19 27 Vắng 2. Kiểm tra bài cũ: 3. Bài mới: (30P’) Đề bài I. Trắc nghiệm khách quan (6đ): Câu 1 (1đ): Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Logo trong các biểu tượng dưới đây? A. o B. o C. o D. o E. o Câu 2 (1đ): Để khởi động Logo em thực hiện thao tác nào? A. o Nháy chuột trên biểu tượng B. o Nháy chuột trên biểu tượng C. o Nháy đúp chuột trên biểu tượng Câu 3 (1đ): Em hãy đánh dấu vào hình dạng đúng của con trỏ rùa? A. o hình dạng B. o hình dạng C. o hình dạng D. o hình dạng E. o hình dạng F. o hình dạng Câu 4 (1đ): Logo? A. o Không phân biệt chữ hoa, chữ thường B. o Có phân biệt chữ hoa, chữ thường Câu 5 (1đ): Lo go: A. o Cho phép viết đầy đủ hoặc viết tắt lệnh. B. o Bắt buộc phải viết đầy đủ lệnh. Câu 6 (1đ): Những dòng nào dưới đây câu lệnh được viết đúng A. o repeat 4 [FD 100 RT 90] B. o repeat 4 [FD 100, RT 90] C. o repeat4 [FD 100 RT 90] II. Trắc nghiệm tự luận (4đ): Câu 1 (1,5đ): Lệnh Rùa làm Home CS FD n BK n RT k LT k Câu 2 (2,5đ): Lệnh Rùa làm FD 100 RT 90 FD 150 RT 90 FD 100 RT 90 FD 150 Sau 7 dòng lệnh trên rùa vẽ được hình gì? . ĐÁP ÁN I. Trắc nghiệm khách quan (6đ): Câu 1: C) 1đ Câu 2: C) 1đ Câu 3: C) 1đ Câu 4: A) 1đ Câu 5: A) 1đ Câu 6: A) 1đ II. Trắc nghiệm tự luận (4đ): Câu 1 (1,5đ): Lệnh Rùa làm Home Rùa về vị trí xuất phát (0,25đ) CS Rùa xóa toàn bộ sân chơi và về vị trí xuất phát (0,25đ) FD n Rùa đi về phía trước n bước (0,25đ) BK n Rùa lùi lại sau n bước (0,25đ) RT k Rùa quay phải k độ (0,25đ) LT k Rùa quay trái k độ (0,25đ) Câu 2 (2,5đ): Lệnh Rùa làm FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước (0,25đ) RT 90 Rùa quay phải 90 độ (0,25đ) FD 150 Rùa đi về phía trước 150 bước (0,25đ) RT 90 Rùa quay phải 90 độ (0,25đ) FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước (0,25đ) RT 90 Rùa quay phải 90 độ (0,25đ) FD 150 Rùa đi về phía trước 150 bước (0,25đ) Sau 7 dòng lệnh trên rùa vẽ được hình gì? Hình chữ nhật (0,75đ) 4. Củng cố: (1P’) 5. Hướng dẫn về nhà: (1P’) 6. Rút kinh nghiệm sau buổi dạy:
Tài liệu đính kèm: