Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 16 - Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 1) - Năm học 2019-2020

Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 16 - Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 1) - Năm học 2019-2020

I. Mục tiêu:

1. Kiến thức – kĩ năng:

- Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint.

- Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần mềm vẽ tranh.

2. Năng lực:

- HS có kĩ năng giao tiếp, sẵn sàng giúp đỡ các bạn.

3. Phẩm chất:

- HS tự giác thực hiện những công việc được giao, không cần nhắc nhở.

II. Đồ dùng dạy học:

1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Tux Paint.

2. Học sinh: SGK, vở ghi bài.

 

doc 3 trang Người đăng haihahp2 Ngày đăng 07/07/2022 Lượt xem 338Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 16 - Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 1) - Năm học 2019-2020", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tuần 16 Lớp 3
Ngày soạn: 19/12/2019
Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 1)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức – kĩ năng:
- Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint.
- Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần mềm vẽ tranh.
2. Năng lực:
- HS có kĩ năng giao tiếp, sẵn sàng giúp đỡ các bạn.
3. Phẩm chất:
- HS tự giác thực hiện những công việc được giao, không cần nhắc nhở.
II. Đồ dùng dạy học:
1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Tux Paint.
2. Học sinh: SGK, vở ghi bài.
III. Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
1. Ổn định lớp:
2. Các hoạt động:
a. Giới thiệu trò chơi:
- GV giới thiệu giao diện trò chơi cho học sinh.
- Công cụ giúp các em vẽ hình:
+ Vùng hình mẫu: Các hình có sẵn hiện ra tương ứng với công cụ mà em chọn.
+ Vùng công cụ: Chọn sơn để vẽ tự do, đường để vẽ các đường thẳng hoặc gấp khúc, hình để vẽ hình, văn bản để gõ chữ.
+ Vùng màu sắc: Vùng chọn màu cho nét vẽ.
b. Vẽ tự do:
- GV hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bông hoa trong Tux Paint.
+ Chọn
+ Chọn tiếp để chỉnh nét vẽ
+ Chọn màu đỏ cho bông hoa, màu xanh cho cành và lá.
- Học sinh tiến hành thực hành vẽ.
- Nhận xét, tuyên dương HS.
- Lắng nghe.
- Lắng nghe.
- Lắng nghe.
- Thực hành trên máy.
- Lắng nghe.
- HS thực hành trên máy theo nhóm.
- Báo cáo kết quả.
IV. Củng cố, dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học: Khái quát nội dung đã học.
- Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện.
- Chuẩn bị bài mới.
Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 2)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức – kĩ năng:
- Vẽ được một bức tranh hoàn chỉnh bằng chương trình Tux Paint.
2. Năng lực:
- Để giải quyết một vấn đề, HS thường cố gắng đến cùng.
3. Phẩm chất:
- HS tôn trọng nội quy và thực hiện nghiêm túc quy định về học tập.
II. Đồ dùng dạy học:
1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Tux Paint.
2. Học sinh: SGK, vở ghi bài.
III. Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
1. Ổn định lớp:
2. Các hoạt động:
a. Vẽ hình khối:
- GV hưỡng dẫn cho học sinh vẽ ngôi nhà theo các bước sau:
+ Chọn
+ Chọn hình vuông hoặc hình tam giác ở vùng hình mẫu.
+ Chọn màu cho ngôi nhà.
+ Di chuyển con trỏ chuột ra trang vẽ, nhấn giữ chuột và kéo để vẽ.
+ Lưu bài vẽ.
* Thao tác vẽ hình trên phần mềm Tux paint được thực hiện tương tự thao tác vẽ hình trên phần mềm Paint.
- GV nhận xét, tuyên dương HS làm tốt.
b. Hoạt động 4 –trang 58 (SGK):
- GV hướng dẫn học sinh thực hành hoạt động 4 trong SGK.
- Nhận xét, tuyên dương HS làm tốt
- Lắng nghe.
- Thực hành trên máy tính.
- Báo cáo kết quả.
- Thực hành theo yêu cầu.
- Báo cáo kết quả.
- Lắng nghe.
IV. Củng cố, dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học: Khái quát nội dung đã học.
- Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện.
- Chuẩn bị bài mới “bước đầu soạn thảo văn bản”

Tài liệu đính kèm:

  • docgiao_an_tin_hoc_lop_3_tuan_16_tap_ve_voi_phan_mem_tux_paint.doc