Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 9 - Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ (Tiết 1) - Năm học 2019-2020

Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 9 - Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ (Tiết 1) - Năm học 2019-2020

I. Mục tiêu:

1. Kiến thức - kĩ năng:

- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint.

- Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ các nét đơn giản.

- Thực hiện được các thao tác: Lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.

2. Năng lực: - HS thực hiện được các nhiệm vụ học tập cá nhân.

3. Phẩm chất: - HS chủ động, tự tin trong các tình huống học tập.

II. Đồ dùng dạy học:

1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Paint.

2. Học sinh: SGK, vở ghi bài.

 

doc 4 trang Người đăng haihahp2 Ngày đăng 07/07/2022 Lượt xem 511Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 9 - Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ (Tiết 1) - Năm học 2019-2020", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tuần 9 lớp 3
Ngày soạn: 31/10/2019
Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ (Tiết 1)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức - kĩ năng:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint.
- Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ các nét đơn giản.
- Thực hiện được các thao tác: Lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
2. Năng lực: - HS thực hiện được các nhiệm vụ học tập cá nhân.
3. Phẩm chất: - HS chủ động, tự tin trong các tình huống học tập.
II. Đồ dùng dạy học: 
1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Paint.
2. Học sinh: SGK, vở ghi bài.
III. Các hoạt động dạy học: 
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
Giới thiệu bài mới: Các em đã được làm quen với máy tính, được truy cập vào trang web để học tập, chia sẻ thông tin, .. 
? Vậy máy tính còn giúp em làm những việc gì?
- GV chốt lại. Máy tính còn giúp em học tập như vẽ tranh trên máy tính.
- Làm thế nào để vẽ tranh trên máy tính? Để hiểu rõ vấn đề này ta tìm hiểu bài mới.
A. Hoạt động cơ bản:
1. Giới thiệu phần mềm Paint: Phần mềm Paint giúp em vẽ tranh trên máy tính, tô màu cho bức tranh rất thuận tiện. Vậy làm thế nào để vẽ được tranh? 
? Nêu cách khởi động phần mềm mà em biết?
- GV cho HS đọc thông tin ở SGK trang 39
? Chỉ ra vị trí các thành phần trong cửa sổ Paint?
Bảng chọn
Vùng vẽ tranh
Hộp công cụ
Hình
Nét vẽ
Hộp màu
2. Công cụ bút vẽ: 
- Đọc thông tin SGK trang 40
? Nêu cách vẽ bằng bút vẽ?
- GV chốt lại. Nháy chọn công cụ vẽ (Pencil) → kéo thả chuột ra vùng vẽ tranh để vẽ
- Cho HS tập vẽ bằng công cụ vẽ Pencil
3. Lưu bài vẽ:
? Nêu các bước lưu tệp tin? 
- GV chốt lại. B1: Nháy nút < (Save)
B2: Mở ổ đĩa, đường dẫn đến thư mục cần lưu và gõ
Tên vào khung File Name → chọn Save
- GV cho HS lưu bài vẽ với tên “Ve 1” vào thư mục “Lop 3” ổ đĩa D
4. Mở bài vẽ đã có sẵn:
- Cho HS đọc thông tin SGK trang 40
? Nêu các bước mở bài vẽ đã có sẵn?
- GV chốt lại bằng thao tác cụ thể trên phần mềm. 
B1: nháy chọn và chọn lệnh Open
B2: Mở ổ đĩa, thư mục có bài vẽ → chọn bài vẽ → chọn Open
- Cho HS tập mở bài vẽ đã có sẵn
- Cho HS báo cáo kết quả đã làm được
- GV nhận xét, tuyên dương.
- Cả lớp lắng nghe
- HS trả lời
- HS lắng nghe 
- HS khởi động phần mềm
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng (Paint) trên màn hình nền (Desktop)
- HS đọc thông tin ở SGK trang 39
- HS chỉ ra vị trí các thành phần trong cửa sổ Paint.
Công cụ bút vẽ
- HS đọc thông tin SGK trang 40
- HS trả lời
- HS đọc thông tin SGK trả lời
- HS thao tác lưu bài vẽ
- HS lưu bài vẽ với tên “Ve 1” vào thư mục “Lop 3” ổ đĩa D
Mở bài vẽ đã có sẵn
- HS đọc thông tin SGK trang 40
- HS nêu
- HS lắng nghe và quan sát
- HS tập mở bài vẽ đã có sẵn
- HS báo cáo kết quả đã làm được
IV. Củng cố, dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học: Nhắc lại hộp công cụ, màu vẽ, hình mẫu, nét vẽ.
- Cách lưu bài vẽ và cách mở bài vẽ đã có sẵn
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho tiết sau bài thực hành.
________________________________________
Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ (Tiết 2)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức - kĩ năng:
- Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ.
- Lưu bài vẽ vào thư mục máy tính.
2. Năng lực: - HS tích cực, tự giác hoàn hành công việc được giao đúng hẹn.
3. Phẩm chất: - HS tôn trọng nội quy và thực hiện nghiêm túc quy định về học tập.
II. Đồ dùng dạy học: 
1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Paint
2. Học sinh: SGk, vở ghi bài.
III. Các hoạt động dạy học: 
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
1. Ổn định: 
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí thực hành. 
2. Bài mới: 
- Tóm tắt lại nội dung bài học: Gọi HS nhắc lại hộp công cụ, màu vẽ, hình mẫu, nét vẽ.
- Cách lưu bài vẽ và cách mở bài vẽ đã có sẵn
- GV kết luận, tuyên dương.
B: Hoạt động thực hành:
- Cho HS thực hành theo SGK trang 41
- Lưu tên “Ve 2” vào thư mục “Lop 3” ổ đĩa D
- Cho HS báo cáo kết quả đã làm được
- GV nhận xét, tuyên dương.
C. Hoạt động ứng dụng, mở rộng:
- Cho HS thực hiện các yêu cầu ở mục C SGK trang 41.
- Cho HS đọc phần ghi nhớ
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉ định.
- HS trả lời
- HS nhận xét
Hoạt động thực hành
- HS thực hành theo SGK trang 41
- HS lưu tên “Ve 2” vào thư mục “Lop 3” ổ đĩa D
- HS báo cáo kết quả đã làm được
Hoạt động ứng dụng, mở rộng - HS thực hiện các yêu cầu ở mục C SGK trang 41
- HS đọc phần ghi nhớ
IV. Củng cố, dặn dò : 
- Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm.
- Về nhà em nên tập vẽ phong cảnh thiên nhiên và lưu bài vẽ vào máy tính

Tài liệu đính kèm:

  • docgiao_an_tin_hoc_lop_3_tuan_9_bai_1_lam_quen_voi_phan_mem_hoc.doc